土豆兄弟 Brotato 全成就全攻略

版本基准 1.1.15「求痛得痛」(2026-05)· 含《深海魔怪》DLC · 数据来自 Steam 全球成就统计与官方 Wiki
179 项成就
64 个角色
122h 中位全成就
23% 平均完成率
⌕
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开荒路线

游戏没有存档内外成长(每局属性全部重置),所以"开荒"不是刷数值,而是按顺序解锁能用的东西。下面这条线把 179 项成就和 64 个角色排成一条真实推进路径——每一步都写清顺手解锁了什么。

三条铁律(违背其中任何一条,全成就时间都会翻倍)
① 先解锁角色池,再谈难度。危险 0→5 的成就一共只给 6 个角色,但角色池决定了你后期能不能"一生一局"扫 124 条矩阵成就。
② 每局只设 2~4 个目标。179 项里有一半是"用 X 赢一局",一局只追一个目标等于要打 124 局。
③ 跨局累计类(击杀/收集/步数)绝对不要刻意刷,正常玩自然到。刻意刷是纯浪费时间。

阶段速览 同一条线,压缩成一张表

阶段进度锚点核心任务累计局数
0 前置开档前 5 分钟设置里开「显示 BOSS 血量」「重打这一波」;认识 6 个武器槽 + 20 波结构0
1 骨架第 1 局先死一次拿大壮 → 用全能者/大壮正式打危险 02~3
2 难度链危险 0 → 危险 5逐级通关,顺带拿独臂/公牛/士兵/受虐狂/骑士/恶魔6~12
3 属性补漏危险 5 之后22 条属性类成就(闪避/范围/吸血/爆炸…),每条指定一个最省事的角色15~25
4 矩阵清扫坠毁地带 × 62 角色一生一局,每局 2~4 个目标;用低难度快速过+40~55
5 深渊深渊 × 62 角色同一批角色再打一轮(深渊更硬,但可调难度)+55~62
6 噩梦噩梦难度 + 伤者危险 5 用 10 个不同角色/地图赢 → 开噩梦 → 拿伤者+12~20
7 收尾剩余零星森林 / 回收 / 学霸 / 跨局累计类自然溢出+3~8
如果只想先通一局:选全能者或大壮,全买同一把远程武器(SMG/左轮),前 10 波优先把收获和幸运堆起来,第 10 波后再补护甲。第一次通关不需要任何技巧,只需要钱够。

核心机制

这一页解决「为什么我明明打过了却没跳成就」以及「哪一档难度该用什么姿势打」。数值全部标注来源与版本。

一局的结构 20 波 · 每波 20~90 秒

20 波第 20 波是 BOSS 波,击杀后本局胜利(无尽模式除外)
6 个武器槽部分角色可变(多面手 12 个、独臂 1 个)
每波结束进商店4 个格子,可锁定 / 刷新 / 回收
升级二选一(或多选)每次升级从 4 个属性里选 1 个,也能刷新
精英波 / 怪群波危险 2 起商店会提前标出是哪几波
无永久成长单局属性不跨局继承;跨局保留的只有解锁的角色/武器/道具

难度:危险 0~5 与噩梦 对应 6 + 1 条成就

难度要点通关成就解锁的角色全球完成率
危险 0教学档,敌人最弱危险0独臂73%
危险 1敌人变多危险1公牛61%
危险 2出现精英波,商店开始标雷达危险2士兵55%
危险 3怪群波变狠危险3受虐狂49%
危险 4敌人血量/伤害明显抬高危险4骑士42%
危险 5默认最高难度;BOSS 双重出现危险5恶魔37%
噩梦危险 5 之上。解锁条件:先在危险 5 用不同角色或不同地图赢 10 次(不是打完危险 5 就开)噩梦伤者4.4%
噩梦的独有机制(1.1.15 新增)
· 环境弹幕:全场持续有子弹飞过,数量与伤害随波次增长,第 20 波后不再增长;可在无障碍选项里完全关闭或改为每波都有。
· 迷雾:指定波次(5/6/7、10/11/12、16/17/18 之一)地图部分区域变黑,只有你身边可见;火焰在这里特别好用。
· 强化敌人:坠毁地带与深渊各有一批加强版杂兵。
· 首通噩梦会在角色选择界面给该角色一个专属边框(纯外观)。

可调难度(Accessibility) 全成就最快的路

设置里可以分别独立调整敌人的血量 / 伤害 / 移动速度,范围都是 25%~200%。

社区多份成就攻略(含 trophieshunter 的危险 5 指南)称:把三项都调到 25% 后通关,危险 5 成就仍然会解锁。该说法来自玩家实测而非官方文档,请以游戏内实际表现为准;若要稳妥,建议至少用正常难度确认一档。

商店经济 通胀公式 + 刷新价

物品最终价格:(基础价 + 波次 + 基础价×10%×波次)× 商店价格系数。也就是说东西越晚买越贵,前期买到手就是赚。

波次15101520
首次刷新价1~25111723
每次刷新递增11~2468

合成与武器阶 上线是 IV 阶

两把同名同阶的武器可以合成一把高一阶的;武器槽满了之后再买同名武器会自动合成。武器最高只能到 IV 阶(红色),到顶后同类武器只能回收或换掉。

优先升级还是买新的?——升级手上的核心武器几乎永远优于换新武器,因为武器升级与你的属性是乘算关系。唯一的例外是"新武器能补上你缺失的伤害类型"(比如纯物理流刷到喷火器)。

诅咒值(深海魔怪 DLC 机制) 可以主动利用

无尽模式 可选开关

合作与平台 成就表各平台不同

4 人本地合作1.1.0.0 加入,兼容 Steam 远程同乐
Steam 179 项本文基准(含 DLC 与免费更新)
Epic 117 项同内容但成就表结构不同
Xbox 115 项基础 83 + 3 个 DLC 包 32
平台差异提示:本文的完成率、总数、分组全部是 Steam 口径。如果你玩的是 Epic / Xbox / Switch / 移动版,成就数量与名字都不一样,请以自己平台为准。

角色速查

共 64 个可选角色:5 个默认 + 43 个本体解锁 + 14 个《深海魔怪》DLC 角色 + 兽王(免费更新)+ 伤者(1.1.15 更新)。5 个默认角色之外的 59 个全部靠"进度"解锁——解锁条件本身往往就是一条成就。

角色不只是"数值皮肤":每个角色带一批独立的加成/减益与物品标签(Item Tags),标签会显著提高特定类型道具在商店的出现率。所以"这角色能不能玩某个流派"很大程度上由标签决定。

默认角色 开局就有

解锁角色 · 本体 43 个

解锁角色 · DLC 与后续更新 16 个

危险链角色 通关对应难度即可

角色解锁英文名核心机制玩法定位
兽王与伤者是两个例外:它们虽然是"本体角色",但各有只有 1 条成就(其余 62 个角色都有"坠毁地带 + 深渊"两条)。详见成就页的易漏点第 1 条。

武器体系

武器按伤害类型与标签类别两条维度划分。前者决定它吃哪条属性线,后者决定谁能用、以及哪些道具会加强它。

四个阶 对应商店颜色

阶俗称合成来源要点
I 阶普通商店直接出售前期过渡。成就「清道夫」要一局拿到 10 种不同 I 阶物品(不是武器)
II 阶罕见2 把 I 阶同名中段主力。国王的初始武器直接是 II 阶
III 阶稀有4 把 I 阶(等价)成型期。核心武器推到 III 阶就该止手
IV 阶传说8 把 I 阶(等价)上限。成就「布尔乔亚」要同时持有 3 把 IV 阶
伤害缩放怎么读:武器面板写作 20(80% 近战伤害),意思是基础 20 点 + 每 1 点近战伤害加 0.8 点。所以判断一把武器强不强,要看缩放比例 × 你堆的那条属性,而不是基础伤害。

按伤害类型分 决定堆哪条属性

武器标签类别 决定谁能用、谁加强它

类别典型武器谁在用
徒手 Unarmed拳、强拳、利爪、烈焰黄铜指虎、手斗士(+50% 攻速)、矮人
刀刃 Blade小刀、切割者、雷光刀、圆锯、幽灵斧、链锯狂人(精准)、盗贼匕首流
钝器 Blunt锤、砖头矮人、工程混搭
原始 Primitive树枝、短柄斧、仙人掌棒野人(+25% 攻速、禁用 II 阶以上)
重型 Heavy锚、锤、钉头锤食人魔、骑士
精准 Precise小刀、狙击枪、飞镖、鱼叉枪狂人、潜水员(暴伤 +200%)
爆炸 Explosive火箭筒、等离子大锤、DEX-troyer、木板技工(爆炸伤害 +175%)、食人魔
元素 Elemental蛇、喷火器、火球、雷光刀、等离子大锤法师、厨师、技术法师
医疗 Medical圆锯、医疗类武器医生(医疗武器 +200% 攻速)
海军 Naval锚、船长之剑水手(对诅咒敌人 +200%)
音乐 Musical鲁特琴辅助:命中让敌人承伤增加
支援 Support登山杖、手(提供收获)功能性:给资源而非输出

值得优先拿的武器 按用途分档

近战的两条隐藏规则 很多人不知道

道具体系

武器决定输出上限,道具决定你能不能活到第 20 波。下面按"什么时候拿"来分组,而不是按阶。

刚需清单 看到就锁,买不起也锁

属性线速查 全 15 条主属性

属性作用关键阈值 / 备注

金币与收益来源 决定你能不能滚起来

流派配装

10 套可直接照抄的配置。所有配装都以危险 5 为设计目标(噩梦需要在同一套思路上再补伤害与走位)。配装不是"唯一解",而是"骨架"——武器槽里出现更好的东西就换,只要不破坏属性主线的逻辑。

通用节奏(每套配装都适用)
① 第 1~3 波:只买能用的输出武器 + 收获,不刷新(刷新太贵)。
② 第 4~9 波:定下核心武器,开始堆主属性,同时把护甲堆到 5 以上。
③ 第 10~15 波:把核心武器推到 III 阶,补生存(护甲 10 / 闪避 / 吸血三选二)。
④ 第 16~20 波:不再买新武器,钱全部换成属性与道具,准备打双 BOSS。

地图与 DLC

目前有 两张可选地图,加上一个已公布、2026 年内上线的新 DLC。选哪张地图直接决定你会推进哪一组成就。

内容类型上线时间内容量对应成就
坠毁地带 Crash Zone原版地图2022-09(抢先体验)/ 2023-06(正式)20 波外星敌人62 条「X - Crash Zone」
深渊 The Abyss《深海魔怪》DLC 地图2024-10-25(同步 1.1.0.0)20 波 + 14 角色 + 16 武器 + 30+ 道具 + 诅咒机制62 条「X - The Abyss」+ 9 条 DLC 通用
史前丛林《史前惧兽》DLC2026 年内(已开放预购)机甲恐龙 / 变异恐龙、新精英与 BOSS、新角色 / 武器 / 道具 / 机制 / 成就未知(预计会再增一批矩阵成就)

两张地图怎么选 结论先行

想快点拿成就 → 深渊

  • 社区一致反馈:深渊比重做的坠毁地带简单,而且它是理解机制最好的教学场。
  • 但注意:深渊的成就完成率反而更低(3.5%~6.6%),原因是 DLC 更晚出、持有的人更少,不代表更难。
  • 深渊会刷"战利品外星人"(好奇者的核心机制),以及紫色箱子敌人(加诅咒)。
▸ 提示:拥有 DLC 后,在选图界面可以选「随机」,让系统在坠毁地带与深渊之间自动选。

想要难度挑战 → 坠毁地带

  • 重制后的坠毁地带在第 14、15、18 波敌人配置极狠,短射程武器会被反复折磨。
  • 如果你在深渊已经通了 62 个角色,回到坠毁地带会明显感觉"同一套配装不够用"。
  • 建议:先在坠毁地带通关一次熟悉节奏,再转深渊刷矩阵。
▸ 提示:DLC 可以在「选项 → 玩法」里关掉,如果你只想玩原版体验。

DLC 值不值得买(只谈全成就) 必须买

对全成就玩家来说这不是可选项:179 项里有 80 项属于《深海魔怪》DLC 包,另有 26 项来自免费更新。只买本体最多拿到 71 + 免费更新的部分,永远达不到 100%。

成就攻略

179 项(Steam 口径)。这一页按"怎么拿、什么时候拿、哪里会卡死"组织,而不是把成就名列一遍。所有完成率来自 Steam 全球统计,排序即难度。

0 / 179
已勾选(自动保存在本机)
0%

① 总览 五组,各有各的打法

分组数量内容打法该组完成率区间
基础通用43击杀/收集累积、6 档难度通关、属性达标类正常玩自然推进,属性类需指定角色20% ~ 96%
深渊通用9《深海魔怪》新增的玩法条件类多数是跨局累计,别刻意刷12% ~ 22%
角色 × 坠毁地带62用每个角色在坠毁地带赢一局矩阵清扫:一生一局,每局叠加 2~4 个目标4.7% ~ 38%
角色 × 深渊62用每个角色在深渊赢一局同上,可调难度加速3.5% ~ 6.6%
后续版本3兽王、伤者、噩梦难度终局内容,噩梦需前置条件2.7% ~ 5.9%

时间账 给你一个心理预期

口径时长来源
只做本体 71 项40~50 小时TrueSteamAchievements 估算
179 项全成就104~131 小时TrueSteamAchievements 估算(含全部 DLC)
全成就中位数122 小时 10 分SteamHunters 统计(786 名完成者)
最快记录18 小时 4 分SteamHunters(极端个例,不建议对标)
全成就玩家占比约 3.3%786 / 23,540 名持有者
平均完成率23%Steam 全球统计(179 项均值)

② 推荐解锁顺序 按游戏实际推进排,不是按成就列表排

#进度 · 地点本步能拿的成就同步解锁要点

③ 难度分层 按全球完成率分四档

④ 逐项对照 勾选即记录进度

0 / 43 A · 基础通用(43)

成就解锁条件最省事的做法完成率

0 / 9 B · 深渊通用(9)需《深海魔怪》DLC

成就解锁条件最省事的做法完成率

0 / 62 C · 角色 × 坠毁地带(62)

条件全是同一句:用该角色在坠毁地带赢一局。所以这张表只列"角色 / 完成率 / 该角色通关后顺带解锁的东西"。角色是按"通关完成率"从低到高排的,也就是从最难到最易——按这个顺序打,前几局就把最硬的角色啃掉。
角色通关后解锁类型坠毁地带完成率

0 / 62 D · 角色 × 深渊(62)需《深海魔怪》DLC

同一批 62 个角色,换成深渊地图再来一轮。深渊这一列的完成率普遍只有 3.5%~6.6%,远低于坠毁地带——因为 DLC 持有率低,不代表难度高一倍。表中按深渊完成率从低到高排。
角色通关后解锁类型深渊完成率

0 / 3 E · 后续版本(3)

成就解锁条件要点完成率

⑤ 易漏点 13 条"不是打不过是不知道"

不同来源完成率的口径差异 别被数字迷惑

来源口径本文采用
Steam 全球统计所有拥有该游戏玩家的解锁比例采用(表格中的百分比都取这里)
Epic / Xbox成就表结构不同,数量不同(117 / 115)不采用,仅作交叉参考
第三方成就站只统计已注册用户,通常比 Steam 高 2~5 个百分点不采用
平均完成率 23%179 项完成率的算术平均反映"每项有多难拿"的整体水位

FAQ

20 条最常见的问题。